Toto technické demo, ktoré posúva hranice, je originálny koncept zasadený do sveta The Matrix od Warner Bros. Scenár a filmovú réžiu Lana Wachowski, obsahuje Keanu Reevesa a Carrie-Anne Moss, ktorí si zopakujú svoje úlohy ako Neo a Trinity a tiež hrajú samých seba.
Pozrite si trailer:
Unreal Engine 5 , ktoré nie je ničím menším ako veľkolepé: zážitok, ktorý spája umelecké formy vzrušujúcimi novými spôsobmi. Demo začína filmom, ktorý obsahuje výnimočne realistických digitálnych ľudí, a potom sa premení na rýchly interaktívny zážitok z naháňačky v aute a strieľačku z pohľadu tretej osoby. To všetko sa odohráva v obrovskom, rušnom a objaviteľnom meste s otvoreným svetom, ktoré – ako simulovaný svet Matrixu– je neuveriteľne bohatý a zložitý. Šestnásť kilometrov štvorcových, fotoreálne a rýchlo priechodné, je obývané realistickými obyvateľmi a premávkou. Táto skúsenosť je hmatateľnou ukážkou toho, že UE5 ponúka všetky komponenty, ktoré potrebujete na vytvorenie pohlcujúceho prostredia s ultra vysokou vernosťou. Napriek zložitosti mesta bol relatívne malý základný tím schopný vytvoriť zážitok vďaka súboru procedurálnych nástrojov vrátane Houdini od SideFX. Procedurálne pravidlá definujú, ako sa vytvára svet: od veľkosti ciest a výšky budov až po množstvo odpadu na chodníkoch. Pomocou tohto pracovného postupu môžete upraviť pravidlá vstupu a celé mesto sa zmení, predefinované týmito novými pokynmi. Pre malé tímy, ktoré chcú budovať otvorené svety, je to neuveriteľne silné. Znamená to, že môžete zregenerovať celé mesto až do posledného dňa doručenia a pokračovať v jeho upravovaní a vylepšovaní. To otvára toľko kreatívnych možností – a dokazuje, že každý tím dokáže vytvoriť otvorený svet v kvalite triple-A-game v UE5, bez ohľadu na veľkosť.
Čo sa týka mesta v hre The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience , je to živé, dýchajúce prostredie, ktoré sa nikdy nezastaví. Keďže systémy, ktoré poháňajú jeho aktérov, sú súčasťou globálnej simulácie, ktorá sa priebežne vyhodnocuje, je činnosť, ktorá sa v meste odohráva, oveľa konzistentnejšia a vierohodnejšia. Blok za blokom tiká fotorealistickými postavami a vozidlami poháňanými AI – či už sa na ne pozeráš alebo nie. Toto však nie je len ukážka vizuálne ohromujúcich prostredí, ktoré je teraz možné vytvoriť – otvára to aj dvere úplne novému spôsobu rozprávania príbehov. Vysoko verné simulačné schopnosti UE5 umožňujú úplne nový proces: filmovú tvorbu prostredníctvom simulácie. Mnohé z akčných scén v deme vznikli tak, že členovia posádky jazdili na autách po meste, aby zachytili vzrušujúce zábery. Tím bol schopný použiť simulovaný vesmír na tvorbu filmového obsahu, ako napríklad tvorcovia živých akčných filmov, ktorí hľadajú mesto, aby našli najlepšie ulice na rozprávanie svojho príbehu – ale bez fyzických obmedzení skutočného sveta.Tam, kde náš vzorový projekt
Valley of the Ancient umožnil nahliadnuť do niektorých nových technológií dostupných v UE5,
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience zašiel ešte o krok ďalej: ide o interaktívny zážitok bežiaci v reálnom čase, ktorý sme vám sprístupnili. stiahnuť na váš Xbox Series X/S alebo PlayStation 5 na obmedzenú dobu.Demo obsahuje výkon a podobu Keanu Reevesa a Carrie-Anne Moss ako neuveriteľne realistických digitálnych ľudí. Na dosiahnutie tohto cieľa tím Epic
3Lateral zachytil vysoko verné 3D skeny hercových tvárí a 4D zábery ich výkonov v ich štúdiu v Novom Sade.
Prostredie mesta v otvorenom svete zahŕňa postavu hrdinu IO, ktorá bola spúšťacou postavou pre MetaHuman Creator , ako aj tisíce agentov MetaHuman, ktoré demonštrujú vzrušujúce nové možnosti pre verné herné postavy vo veľkom rozsahu.Systémy AI riadia postavy a vozidlá, zatiaľ čo procedurálne systémy vytvorené pomocou Houdiniho generujú mesto. Vďaka systému World Partition v Unreal Engine 5 je vývoj obrovského prostredia lepšie spravovateľný. Pohyb vozidiel, oblečenie postáv a ničenie budov sú simulované v engine pomocou fyzikálneho systému Chaos od Unreal Engine . Počas prenasledovania, pretože autonehody sú simulované v reálnom čase pomocou Chaosu, nikdy nedôjde k tej istej nehode dvakrát. Je to jedinečné pri každom behu.
Technická ukážka tiež testuje predtým predstavené funkcie UE5 Nanite a Lumen . V hustom mestskom prostredí s otvoreným svetom si virtualizovaný mikropolygónový geometrický systém UE5 príde na svoje. Mesto pozostáva zo siedmich miliónov inštancií, z ktorých každý pozostáva z miliónov polygónov. Je tu sedemtisíc budov z tisícok modulov, 45 073 zaparkovaných áut (z toho 38 146 pojazdných), vyše 260 km ciest, 512 km chodníkov, 1 248 križovatiek, 27 848 lampových stĺpov a 12 422 šachiet. Nanite inteligentne streamuje a spracováva tieto miliardy polygónov, pričom všetko vykresľuje vo filmovej kvalite super rýchlo. Plne dynamický systém globálneho osvetlenia Lumenod Unreal Engine 5 využíva sledovanie lúčov v reálnom čase
poskytnúť neuveriteľne realistické osvetlenie a odrazy v interaktívnych častiach ukážky. Tracovanie lúčov v reálnom čase sa používa aj pre filmový prvok, aby sa vytvorili krásne, realistické jemné tiene postáv. Temporal Super Resolution, algoritmus prevzorkovania novej generácie UE5, poskytuje štyrikrát viac práce na pixel, než by bolo inak možné, a to všetko pri rovnakej snímkovej frekvencii. To prináša viac geometrických detailov, lepšie osvetlenie a bohatšie efekty pri vyšších rozlíšeniach.
Schopnosť využiť tieto technológie a vybudovať rozsiahle otvorené svety predstavuje vzrušujúce možnosti, keď vstupujeme do éry Metaverse.
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience ponúka pohľad na to, ako by tieto svety mohli vyzerať. Mohli by byť vysoko štylizované ako prostredia vo Fortnite — alebo by mohli vyzerať takmer rovnako reálne ako fyzický svet.
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience nie je hra, ale toto technické demo ponúka víziu, aká by mohla byť budúcnosť interaktívneho obsahu; od neuveriteľne bohatých a zložitých miest a prostredí až po fotorealistické, vizuálne pútavé filmové predstavenia. S vydaním Unreal Engine 5 budú mať tvorcovia silu budovať bohaté a rozmanité svety. Pre spotrebiteľov a hráčov je na obzore nový vesmír zážitkov. A pre nás všetkých sa budúcnosť interaktívneho rozprávania a zábavy len začína.
© 2021 Epic Games, Inc. Všetky práva vyhradené. Epic Games, Unreal Engine a logá sú ochranné známky spoločnosti Epic Games, Inc. WARNER BROS.™, štít WB, THE MATRIX a logá sú ochranné známky a autorské práva spoločnosti Warner Bros. Entertainment Inc, Všetky práva vyhradené.